O weselu
Każde wesele to inne pomysły, różne niespodziewane sytuacje, czasami szalone,
nie da się ukryć, że wypunktowany przebieg wesela czy każdej innej uroczystości
może się diametralnie zmienić, (jeżeli jest to impreza z nami to może się zmienić
ale tylko pozytywnie). Dlatego nie mamy sztywnego planu którego zawzięcie się trzymamy,
aczkolwiek przestrzegamy wszelkich przepisów i nie popełniamy wykroczeń;)
Dla celów orientacyjnych postanowiliśmy jednak przedstawić ogólny plan wesela,
modyfikacje następują w trakcie trwania imprezy i zależą od fantazji Pary Młodej.
Wszelkie szczególne uzgodnienia takie jak wybór pierwszego tańca,
rodzaje zabaw i konkursów, podziękowań dla rodziców ustalamy indywidualnie
na spotkaniu z Parą Młodą przed weselem. Spis utworów proponowanych na
Pierwszy Taniec oraz zabawy oczepinowe znajdują się w dalszej części działu.
Zapraszamy do zapoznania się z domyślnym układem wesela:
1. Przybycie Pary Młodej na miejsce wesela.
2. Powitanie chlebem i solą przez obsługę.
3. Przywitanie Pary Młodej i Gości weselnych.
4. Pierwszy toast i sto lat , tradycyjne zbicie szampanówek przez Parę Młodą.
5. Zaproszenie wszystkich uczestników wesela na obiad.
6. Parę Młodą prosimy o posprzątanie zbitego szkła.
7. Na zakończenie posiłku pierwszy toast przy stołach, sto lat,
gorzka wódka, kilka słów od Pary młodej do gości.
8. Zaproszenie Pary Młodej do pierwszego tańca.
a) Para Młoda tańczy sama pierwszy utwór (opcja przy układzie
tanecznym).
b) Para Młoda zostaje na środku sali a Goście tworzą dwa koła wokół Pary Młodej.
kręcąc się w przeciwnym kierunku podczas tańca.
9. Zapraszamy do wspólnej zabawy w parach.
10. Bloki muzyczne po 6 utworów około 25 – 30 minut.
11. Pomiędzy blokami zabawy i konkursy dla Gości.
12. Uroczyste przywitanie tortu około godz. 21:00– 22:30.
13. Krojenie tortu przez Parę Młodą.
14. Podczas posiłku przy stołach tradycyjne piosenki oraz prowadzimy zabawę w miesiące.
15. Około 23:45 przygotowanie do oczepin, informacje dla świadków itd.
16. Godzina 00:00 zaczynamy oczepiny.
a) Przebieg oczepin ustalany jest indywidualnie z Parą Młodą.
b) Oczepiny trwają do godz. 1:00.
c) Na zakończenie oczepin jest podziękowanie dla Rodziców.
17.Po przerwie zapraszamy wszystkich Gości do wspólnej zabawy.
18. Około godz. 1:20 – 1:40 żegnamy kamerzystę, gramy ostatni blok
który zostaje zarejestrowany na filmie przez kamerzystę.
19. Bawimy się do białego rana.
20. Wesele kończymy wolnym utworem wybranym przez Parę Młodą.
Ewentualnie dobieramy utwór pasujący do danej chwili np. "Ale to już było" itp.
Pierwszy taniec
Na Pierwszy Taniec proponujemy następujące utwory:
1. Paula - Od dziś
2. Kancelaria - Zabiorę Cię
3. Sumptuastic - Kołysanka
4. Anna Jantar - Moje jedyne marzenie
5. 2+1 - Windą do nieba
6. Top One - Złoty krążek
7. Damian Holecki - Weselne dzwony
8. Piotr Szczepanik - Kochać
9. Lady Pank - Zawsze tam gdzie Ty
10. Farba - Chcę tu zostać
11. Rh+ - Po prostu miłość
A może masz inną piosenkę która jest dla Ciebie ważna? Na spotkaniu to ustalimy i na pewno jej nie odpuścimy i ją zagramy;)
Oczepiny
Wybiła godz 00:00 zaczynamy! Możesz wybrać jakie zabawy oczepinowe mają znaleźć się na Waszym weselu, ewentualnie własne propozycje.
1. Telegram z życzeniami dla Pary Młodej.
(czytają dwie osoby, napisane fonetycznie)
Nie każdy wie, że Pan Młody przed ślubem należał do Klubu Starych Kawalerów. Cały klub przebywa teraz we Włoszech i przesyła telegram z życzeniami. Żeby udowodnić, że naprawdę przebywają we Włoszech będziemy czytać w oryginale i tłumaczyć.
-Dzień dobry drogi Kamilu
-Bongiorno Kamillo frajeri
-Bardzo nas cieszy
-Kontato schizofrenio
-Że się ożeniłeś
-Liberta kaput
-W tym uroczystym dla Ciebie dniu
-Akademio kabaretto
-Życzymy Ci wiele radości i czczęścia
-La dyscyplina dyktatore
-Pojąłeś piękną żonę
-Paloma maszkarone
-Po weselu rozpoczniesz normalne życie
-Katorga, galera, patoga
-Wasz związek będzie pełen miłości
-Finito amore…
-Potem może przyjdą dzieci
-Cinquecento bambini
-Zostaniesz ojcem
-Padre Virgilius
-Będziesz się cieszyć tą perspektywą
-Silencio mortale
-Dbaj o teściową
-Arszenikos cyjankare
-I o teści
-Piwencjo kuflozo
-A zostaniesz doceniony
-Vizitato prokuratore
-Życzymy Ci
-Gratulacjone
-Miłej współpracy
-Non kolaboracjone
-Dużo pieniędzy
-Forsa finito
-Ładnego mieszkania
-Apartamento sutereno
-Dobrego samochodu
-Karocze sireno
-Udanych wakacji co roku
-Prego ciao Italia, Bongiorno ogródek, sekator, działka
-Tego wszystkiego życzą Ci koledzy ze słonecznej Italii
-Cavalieros Sicilianos Italianos
-Podpisano koledzy z Klubu Starych Kawalerów
-Kumplos smutatos
-P.S. Pozdrowienia dla gości weselnych
-Bongiorno stonka inwazione
2. Baloniki.
Państwo młodzi przebijają balony w których są karteczki każdy czyta tą którą wylosuję, aż do ostatniej. Na karteczkach jest np.
- będę sprzątać kuchnię
- będę po imprezie prowadzić samochód
- będę prać pieluchy itp.
3. Test zgodności.
Sadzamy Parę Młodą na krzesłach obok siebie, ale oddzielamy ich kotarą tak, aby się nie widzieli i nie mogli się ze sobą komunikować.
Rozdajemy parze ślubnej po 2 kartki z napisem "ja" i "on" (dla Panny Młodej) i "ja" i "ona" (dla Pana Młodego). Lista możliwych pytań:
-Kto pierwszy powiedział "kocham Cię"?
-Kto lepiej prowadzi samochód?
-Kto będzie trzymał kasę?
-Kto ma fajniejszych teściów?
-Kto pierwszy wyciąga rękę po kłótni?
-Kto pierwszy zasypia w łóżku?
-Kto pierwszy nawiązał znajomość?
-Kto będzie zmywał po posiłkach?
-Kto będzie rządził w sypialni?
Prowadzący zadaje pytania a Para Młoda podnosi karteczki odpowiadając tym samym na pytania.
4. Fanty.
Idealna ilość uczestników zabawy - od pięciu do dziesięciu. Musimy się przyznać, że mężczyźni bardziej pasują do tej gry. Zadaniem graczy jest przynoszenie fantów wymienionych przez prowadzącego imprezę. Co może być fantem? Praktycznie wszystko. Zabawę zaczyna się od najprostszych fantów: zapałki, zegarki, szminki, paski od spodni, buty, staniki, dzbany, marynarki, świece. Osoba, która ostatnia doniesie przedmiot, odpada z gry.
Gdy zmniejsza się liczba uczestników zabawy weselnej podnosimy poprzeczkę żądając coraz bardziej wyszukanych przedmiotów. Wodzirej wydaje polecenie przyniesienia: gaśnicy, największego garnka z kuchni, koła od samochodu, teścia (gdy zostały trzy osoby) i innych ciekawych atrybutów.
By zabawa miała swój punkt centralny, fanty powinny być znoszone w jedno miejsce np. na środek sali lub obok stołu Panny i Pana Młodego.
Zabawa wypada zwykle lepiej gdy mężczyźni kosztowali już weselnego alkoholu. Łatwiej przychodzi im śmiałość w zdobywaniu fantów, zwłaszcza gdy poziom trudności się zwiększa.
5. Gorące krzesła.
Powstało wiele odmian zabawy z krzesłami. Główne reguły pozostają jednak niezmienne.
Na środku sali ustawia się rząd krzeseł (np. 12: po 6 odwróconych do siebie tyłem, w 2 rzędach). Do zabawy zaprasza się od kilku do kilkunastu osób. Za każdym razem jest o jedno krzesło mniej niż uczestników zabawy. Odpada osoba, która nie zdąży zająć wolnego miejsca.
Pierwsza wersja: goście weselni chodzą wokół krzeseł; w momencie gdy muzyka przestaje grać jak najszybciej zajmują miejsca. Odpada osoba, która nie zdąży zająć wolnego miejsca.
Druga wersja: uczestnicy mogą usiąść na krześle tylko wtedy gdy znajdą wymagany przedmiot. Wodzirej wymienia kolejne przedmioty, które należy przynieść przed zajęciem wolnego miejsca. Przedmioty zależą od fantazji prowadzącego zabawę weselną, mogą to być np.: krawaty, widelce, butelki po piwie i inne.
6. Zbieranie na wózek.
Tradycyjna i piękna zabawa weselna. Szczytny cel i dobra zabawa. W zabawie obowiązkowo bierze udział Panna Młoda i Pan Młody. Każdy kto chce zatańczyć z Panną lub Panem Młodym musi wnieść opłatę. Pieniądze zbierają najczęściej świadkowie. Grę można urozmaicić oznajmiając, że grę wygrywa ten, który ostatni zatańczy z Panną Młodą. Goście weselni przebijają swoje stawki odbijając młodą żonę z tańca na taniec.
Zebrane pieniądze Para Młoda przeznacza na symboliczny wózek dla nienarodzonego niemowlaka. Wymagana świetna kondycja Panny Młodej gdyż chętnych jest zazwyczaj wielu!
7. Taniec weselny – dyscypliny sportowe.
Do zabawy zgłasza się klika par. Każda para losuję karteczkę, na których są wypisane różne dyscypliny sportowe. Zadaniem uczestników jest zaprezentowanie wybranych dyscyplin w tańcu. Przykładowe dyscypliny:
- łyżwiarstwo figurowe
- jazda konna
- skoki narciarskie
- karate
Grę można urozmaicić przekazując informację o wylosowanej dyscyplinie jedynie parze tańczącej. Publiczność złożona z gości weselnych będzie próbowała odgadnąć jaki sport naśladują pary.
8. Podaj dalej pocałunek - zabawa weselna dla wielu osób.
Przyjemna i sympatyczna zabawa, która polega na przekazywaniu pocałunków. Sprawdza się zwłaszcza na ogromnych weselach z dużą ilością gości. Pozwala poznać się gościom i przełamać pierwsze lody. Goście weselni razem z Parą Młodą tworzą krąg. Para Młoda staje obok siebie. Pan Młody całuje osobę, która stoi obok niego (ale nie Pannę Młodą).
Następnie pocałowana osoba całuje następną z łańcuszka. W końcu pocałunek wraca do Panny Młodej. Na koniec goście mogą zaśpiewać słynne 'gorzko gorzko', a Para Młoda dochowa tradycji.
9. Zabawa w kotka i myszkę.
Pan Młody musi dostać się do Panny Młodej. Panna Młoda staje w kółku otoczona przez inne panie, które bronią dostępu do Panny Młodej. Najlepiej by ochronę stanowiły panny, ale gdy ich zabraknie mogą być też mężatki. Zabawa ma przewrotną nazwę gdyż myszka w tej grze nie ucieka. Mimo to kotek musi wykazać się sprytem, by dopaść myszkę.
10. Kareta - widowiskowa i popularna zabawa weselna.
Jedna z popularniejszych weselnych zabaw. Do gry zapraszamy 9 osób różnej płci, które wcielają się w kolejne role: 4 koła karety, 2 konie, 1 woźnica, no i oczywiście Król (Pan Młody) i Królowa (Pani Młoda). Każdy musi zostać poinformowany kim jest. Zabawa weselna polega na szybkim reagowaniu na słowa opisujące poszczególne części lub osoby z karety (należy wstać i obiec szybko krzesło, na którym się siedzi). Za niezareagowanie na słowo dostaje się karę. Karę otrzymuje ten który nie zareagował i nie obiegł krzesła lub zrobił to z dużym opóźnieniem np. Król (czyli Pan Młody reprezentujący Króla). Winowajca za karę musi wypić kieliszek wódki bez popitki (choć warto przemyśleć rozwiązanie z plasterkiem cytryny, zwłaszcza dla króla i królowej).
Podpowiedź do czytanki:
Na słowo kareta muszą zareagować aż 4 części:
Kareta = woźnica + koła + król + królowa
Zaprzęg = woźnica + koła + król + królowa + konie
Oto 2 alternatywne teksty, które może przeczytać prowadzący zabawę:
Pierwsza wersja.
Dawno, dawno temu żyli sobie król z królową.
Mieli konie, karetę i woźnicę. Kiedyś król zawołał woźnicę i tak mu powiedział: "Woźnico zaprzęgaj konie do karety, bo królowa chce pojechać na spacer". Posłuszny woźnica poszedł i zapiął konie do karety. Kiedy król z królową wsiedli do karety, król zawołał: "Woźnico daj koniom znak do jazdy". I pojechali.
Para królewska jedzie w swej pięknej karecie przez okolicę, nagle prawy koń okulał, lewemu koniowi nic się nie stało. Przestraszony król zawołał: "Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico, sprawdź, co się stało".
Królowa ze strachu zemdlała, a woźnica znalazł w kopycie prawego konia gwóźdź i go wyciągnął. W kopycie lewego konia nie znalazł nic.
Po chwili zniecierpliwiony król zwraca się z pytaniem do woźnicy: "Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico czy wszystko w porządku?" Woźnica odpowiada ,że tak. Siada na koźle i daje koniom znak do jazdy.
Para królewska w swej pięknej karecie, złotej karecie jedzie dalej. Po chwili król wychyla się z okna karety i mówi do woźnicy: "Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico, zatrzymaj konie, bo królowa chce zaczerpnąć świeżego powietrza". Woźnica zatrzymuje konie i kareta staje. Z karety wysiada król i królowa. Nagle w oddali słychać grzmot - zaczyna padać deszcz, wszyscy są mokrzy, nie ma co czekać - król zarządza powrót na zamek.
Po przybyciu na zamek konie zatrzymują się i król i królowa wysiadają z karety. Król woła do woźnicy: "Woźnico, mój drogi woźnico wyprzęgnij konie i odstaw karetę". Zadowolona i szczęśliwa królowa pyta po chwili: "Woźnico czy odstawiłeś konie i karetę?" Woźnica odpowiada, że tak.
"Dziękuję ci woźnico, mój drogi woźnico" - odpowiada królowa.
Druga wersja.
Dawno, dawno temu żył sobie Król i Królowa. Król i Królowa ze swoim woźnicą bardzo lubili jeździć swoją karetą. Kareta miała 4 koła: prawe przednie, lewe tylne, lewe przednie i prawe tylne. Lewy koń był biały, a prawy koń był czarny.
Pewnego dnia Królowa rzekła do swego Króla: "Królu mój, Królu mój wspaniały, Drogi Królu, powiedz woźnicy żeby przygotował konie i sprawdził koła, bo na ostatnim spacerze był problem z prawym tylnym kołem." Woźnica zaprzągł konie i karetę. Sprawdził prawe tylne koło, rzucił okiem na lewe przednie koło, potem rzekł do Króla: "Królu mój, nasz wspaniały Królu, najukochańszy Królu, kareta i konie są gotowe."
Królowa z Królem wsiedli do karety i pojechali na piękną łąkę.
W pewnym momencie Królowa rzekła do Króla: "Usiądź sobie Królu, kochany Królu, mój ty najukochańszy Królu. Powiedz woźnicy, by nakarmił oba konie i przygotował karetę na następny dzień abyśmy mogli wybrać się jeszcze raz sami."
Król rzekł do Królowej: "Królowo moja, moja kochana Królowo, Kocham Cię moja Królowo i dał jej słodkiego całusa."
Do góry